死神来了(Death Coming)

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你真的能掌握命运?……◎ 时机掌控 观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀。……◎ 蝴蝶效应 与现实社会中的人们一样,游戏的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留

河畔之乡(Riverbond)

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您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……在这个美丽的手工打造的世界,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……立方阵与体素颗粒画面选择快速有效的武器,大肆搞破坏总是非常过瘾

攀登者(Climbros)

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发明您自己最有效和最吸引人的登山风格!克服您面前的种种障碍,用最有效的方式实现您的目标。……作为终极攀登者,您能够做到完美的相互依赖关系? 测试您在不同条件下的技能

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……,否则又没有尽头了

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。 4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

发条人(The Clockwork Man)

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当一封来自她的祖父的奇怪的抵达她在伦敦的公寓后,Miranda 立刻搁下了她的计划并立刻动身进行一次环球冒险活动……在一切都还没有太晚之前,她能设法组装好世界上最伟大的发明

版本:Early Access


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