Super Metroid: Ancient Chozo

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开发:Albert V.。发行:Metroid Construction。……发行日期:2018-01-18

巴迪的基础学习教育(Baldi's Basics in Education and Learning)

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发行日期:2018-03-31。……sca̶t̷t̷e̵r̵e̴d̸ ̸a̸r̴o̸u̶n̷d̸ ̸t̵o̴ ̴y̸o̶u̷r̵ ̶a̴d̵v̴a̴n̸t̶ä̴̠́ͅǵ̷̡̖̹̼̌̑e̶͚͒̔̋̋

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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发行日期:2018-10-26。时间是 1899 年的美国。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead

Shroom Snatchers

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发行日期:2018-10-04。……KEY FEATURES: - A fast-paced 3v3 online multiplayer

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

凶宅惊魂(The Dark Occult)

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发行日期:2018-09-25。《凶宅惊魂》是 RYM GAMES 开发的一款超自然题材的恐怖游戏。……《凶宅惊魂》的故事发生在一个废弃的房子,至少看上去是废弃的……在这个没人居住的房子,玩家将面对一系列的超自然现象和无法解释的事件……,并直面游荡在房子的邪恶力量

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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