茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……“合理”“你明天能画个40个头像?……大致个意思就行了”“明天我上班啊”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下

小组帖子:再次求助.. 三十四关

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然而这里钥匙..是横版avg麽?可是外面那圆应该才是玩法的精髓吧?难道是休闲益智类游戏?……有点久远记不得了 某聰: @doodle#1 蟹蟹,知道了~ 之前一直以为四大名著是山羊车球,原来错了辣

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

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发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道……看来70后和80后还是代沟

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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可能有人在 Steam 上搜了这个游戏,发现下个月才上架,其实 Humble Bundle 的10月包里有该游戏的……你们想过自己在游戏中扮演的是什么角色?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

会员:故事版本有二

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:故事版本

会员:有康莫顺

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康莫顺

会员:有莘不破。

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莘不破

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特还是裙子吗……alembic动画alembic动画在UE支持挺好的,但是在Unity(2019.2)需要导入package……对于这种长裙来说还是不适合(缺乏横向约束)) 弄清和解决这些问题,翻遍了资料,大概用了一个周时间,我特眼睛都要瞎了

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特还是裙子吗……对于这种长裙来说还是不适合(缺乏横向约束)) 弄清和解决这些问题,翻遍了资料,大概用了一个周时间,我特眼睛都要瞎了

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

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】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么

版本:Early Access


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