会员:LeonWang

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独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏一定的认识。对海外游戏市场的推广一定研究

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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各位画友,游戏目前构思已完成,正在进入可行性研究与内容增删的阶段。当然这也会是最困难与磨人的阶段。……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容可减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心的

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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关于游戏 主功能, 内容 《深渊救世主》是一款 RPG Maker 风格的恐怖冒险游戏,根据探索周围环境获得的线索解开谜语……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,好的,坏的,好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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动画漫画什么的这里先不说,宝梦的形象很快出现在其他类型的游戏当中。……而移植到早期游戏机上的话这种效果就会大打折扣,所以“弹珠台”游戏就要用内容来取胜。……在此安利给没有玩过本作的各位,实体机推荐 GBC 版本(因为震动),模拟器推荐 GBA 版本,相信你会发现这个作品的优秀之处的

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务

版本:Early Access


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