茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的……本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯,德莱尼,约德尔,好像皮的都是原创种族我也弄个皮的原创种族好了

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化

孤岛危机:弹头(Crysis Warhead)

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《Crysis Warhead》《Crysis》的姐妹,以赛可军士(Sykes,代号Psycho)……◎ 2007 年,年度最佳 PC 游戏续:扮演 Skyes 小队的士官长去迎接新的战斗。……◎ 分秒必争,变幻多端的战场更具爆炸性体验: 新的自定义武器,新的载具,照片级的世界任你探索,并且主宰战区

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素……,这其中比较突出的子弹的反射系统,玩家巧妙利用墙壁的角度就可以做到“隔山打牛”这样的实用操作

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

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据外媒透露,本延期发售的原因之一饰演奎托斯的演员 Christopher Judge 需要接受手术治疗……血源诅咒》的同人作者 Lilith Walther 在他的油管频道放出了《血源卡丁车》宣传片,并表示这款饭同人游戏已正式开始制作……预告片没有展示具体游戏玩法,但大友克洋《阿基拉》式的封面还是让人忍俊不禁

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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无论要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以。……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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故事在续中非常重要,但我们还是希望玩家更关注游戏的解谜和相关的互动。……照片上这位我们的艺术总监和他的孩子。……,还是很有意义的,比如一些对原作主角艾达是否存在于续中的猜测,非常有趣(笑)

版本:Early Access


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