indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?
indienova.com/game/astro-colony
Astro Colony 是一款结合了自动化和探索程序化生成的无尽宇宙的游戏。……它由完全可破坏的体素行星组成。 作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……研究超过 70 种独特的技术,以促进殖民地的发展。 穿越充满意外事件的宇宙,发现未知的地方
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
但幸运的是她被名为‘系统’的东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色
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如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2015年STEAM上线了MOD收费制,首先开放的游戏主体是MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/game/girlfriends-betrayal
否定眼前的现实,相信一切是假的,让自己无法理解当下的事情,会有多么轻松呢…。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…。……・木村 遥“你的脸还是这么可爱呢。这种困扰的表情最适合你了” “喜欢作弄学弟”的惠太的学姐
版本:Early Access
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