indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
开发近况从3月份上线 steam 商店页面以来,我们一直在马不停蹄的制作完善游戏内容到目前为止,主要是完成了第……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/game/city-connection
如果从字面翻译的话,这个游戏的中文译名应该叫做《城市连接》才对。为什么会译为《碰碰车》呢?……这跟游戏的过程给人的直接印象有关。……在游戏中,玩家是一名驾驶着红色两厢轿车的赛车手,周游在各大城市的高速公路上
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
unity提供的法线方向(v.normal),从物体空间转化到世界空间。……Tex2D(材质变量,TRANSFORM)TEX())是来自unity的函数,允许你从材质贴图上读取一种颜色……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/groups/post/100104
那一天一道闪着红光的巨大时空裂缝突然出现,从裂缝中涌出来无数黑雾,这些黑雾像是有意识似的寻找寄主,钻进动物的身体里……人类虽然被打了个措手不及,但是还是组织了有效的防御。第二个月,红色裂缝关闭,黑雾也停止了入侵。……就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们在修建一个祭坛群
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
但是三个人的能力毕竟有限,目前《The Vagrant》呈现在大家面前的样子只能说是从制作角度出发的最优解了……叽咪叽咪:《The Vagrant》是从什么时候开始开发的?……荣一然:《The Vagrant》是从2014年7月开始着手开发的,中途曾推翻重做了两次
版本:Early Access
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