Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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平滑工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新流程管线,建筑和设计领域中最流行 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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的制作。……PANORAMICALAdam Saltsman 无法确定自己是什么时候开始做游戏,或者换个说法就是……6岁开始画一些 Super Mario 关卡,还是12岁用 Qbasic 写一个小作品,还是19岁制作的

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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开发近况3月份上线 steam 商店页面以来,我们一直在马不停蹄的制作完善游戏内容到目前为止,主要是完成了第……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还是保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……题图我整个动画设计闪念集合。传统游戏角色动画设计,较多是孤立创作。……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏场景里制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计捣蛋鬼出现方式是从树后走出来

碰碰车(City Connection)

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如果字面翻译的话,这个游戏中文译名应该叫做《城市连接》才对。为什么会译为《碰碰车》呢?……这跟游戏过程给人直接印象有关。……在游戏中,玩家一名驾驶着红色两厢轿车赛车手,周游在各大城市高速公路上

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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unity提供法线方向(v.normal),物体空间转化到世界空间。……Tex2D(材质变量,TRANSFORM)TEX())来自unity函数,允许你材质贴图上读取一种颜色……我们主要材质上获取颜色,然后和我们_Color属性相乘

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》我本人制作的第一款独立游戏,一款第三人称射击游戏。……《隐秘任务》一款由个人制作的独立第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100104

那一天一道闪着红光巨大时空裂缝突然出现,裂缝中涌出来无数黑雾,这些黑雾像是有意识似的寻找寄主,钻进动物身体里……人类虽然被打了个措手不及,但是还是组织了有效防御。第二个月,红色裂缝关闭,黑雾也停止了入侵。……就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来所在地,他们在修建一个祭坛群

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253

但是三个人能力毕竟有限,目前《The Vagrant》呈现在大家面前样子只能说是从制作角度出发最优解了……叽咪叽咪:《The Vagrant》是从什么时候开始开发?……荣一然:《The Vagrant》是从2014年7月开始着手开发,中途曾推翻重做了两次

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