logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……处理路径模块// 参考资料http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs

方块(Tiles)

indienova.com/game/tiles

Tiles 一款快节奏动作益智游戏,让你绞尽脑汁,手指冒烟!……游玩规则很简单,绿色方块往红色方块前进,并清除两者间蓝色方块。……分享最有趣的是,你可以发布自己作品并与全世界分享!

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,开始工作时候业余时间就开始研究代码……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

在Jakub Dvorský学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……「Samorost」系列到「CHUCHEL」,我们可以很明显地发现,文字在游戏过程中基本不出现,……,解开谜题过程中,我们也逐渐成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Samorost 2 到 Osada 最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中可交互元素更符合常识…… Samorost 系列到 CHUCHEL ,我们可以很明显地发现,文字在游戏过程中基本不出现,……,解开谜题过程中,我们也逐渐成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

游戏类型多数第一人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏(非日式)、动作游戏,著名实例包括红色警戒2……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……平台超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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