傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

原本是打算作为礼物赠与我,但开发周期远比我朋友预想得长——应该是没有摸鱼。……在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了。……没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?不后悔,我不想打工,给公司当一个码农

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了。……没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?不后悔,我不想打工,给公司当一个码农

迷失翻译(Missing Translation)

indienova.com/game/missing-translation

游戏特点 没有教程,没有提示,你甚至看不到文本。但是这不是为了增加游戏难度,而是要让玩家自己做主。……优雅的黑白像素风……我是不是说过了我们有养猫? 两个角色可供选择。……没有广告,没有内购,没有任何收费项!

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是我的第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?

灵感搅拌机 #24

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像素游戏中简洁的镜头切换的演示片段使用了 Unity 制作来源:https://twitter.com……但是很多年过去了,我并没有成为建筑师,而是在开发游戏

游戏历史上的今天:N64

indienova.com/history/623

作为第五世代主机中的一员(而且是最晚出现的),N64 的游戏载体并没有与同时期其他主机一样采用光盘,而是坚持使用了卡带……实际上 N64 卡带的制作成本还高,制作周期也长,实在是一种不好且无奈的选择。……FF6 在 N64 上的 3D 重制版 Demo,最终未实现,是不是能看到点 FF7 的影子?

Owlboy:复古游戏的现代制作

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Owlboy 是那种能够让你感到童年又回来了的游戏,并且,这次妈妈不再能够限制你吃零食,你用了第一次赚取的薪水给自己买了一个巨大的蛋糕……复古游戏情结Owlboy 是那种能够让你感到童年又回来了的游戏,并且,这次妈妈不再能够限制你吃零食,你用了第一次赚取的薪水给自己买了一个巨大的蛋糕……复古游戏的现代制作对于复古游戏,我们似乎没有更多的要求,毕竟,它所能够达到的极致就是完美呈现怀旧体验而已

KrovEntertainment:关于Alone?(Alone)

indienova.com/u/redcell/blogread/3973

剧情设定基本上都是在学校图书馆完成的x2.原设定与现行剧情存在十分大的出入x(甚至中心思想都不一样)3.第一个DEMO只用了一个中午制作……4.第一个公开的DEMO制作耗时4天,一天确定骨架,三天打磨细节。……5.第一个公开的DEMO制作时,Red_Cell正发着烧(40°)

动动指尖做音乐

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而且无论怎样都不会太难听,即使没有音乐基础也会觉得自己说不定是个音乐小天才(当然是错觉)。……如果你没有灵感,还可以选择 Show Path 也就是别人的轨迹作为参考,甚至可以两人通过蓝牙连接合奏……,是不是有点酷

版本:Early Access


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