Q 重制版(Q Remastered)

indienova.com/game/q-remastered

这是一款用你的画笔来解开谜题的游戏,收录了看似简单,实则需要费点心思的 1200 多道谜题。……你问我在说些什么?如果你足够自信,不妨来挑战一下吧!……【轻松绘制】相较以往的“Q“,改良后的触屏操作方式使得本游玩起来最为轻松

奇塔利亚童话(Kitaria Fables)

indienova.com/steam/game/1356280

面对威胁着肉球村的危机,帝国需要你来保护市民,并调查出危机的原因。挥剑拉弓并锻炼新的魔法。……抓住怪物獲取材料,並播種來製食物。收集素材和礦物,可以製造出更強的武器、護具和首飾

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……这大概也是粗浅的游戏讨论了吧,内容并不严肃

迷你道教(Mini Taoism)

indienova.com/steam/game/2339220

用于炼丹和购买材料。……有些需要拖拽到的方块上,有些需要拖拽到一个区域,有些直接点击就可使用。多样的法术技能提供更多的玩法。……特色的外丹技能外丹技能,需要炼制才能使用。炼制会消耗铜钱和材料。外丹技能拥有更多的可玩性

迷你道教(Mini Taoism)

indienova.com/game/mini-taoism

用于炼丹和购买材料。……有些需要拖拽到的方块上,有些需要拖拽到一个区域,有些直接点击就可使用。……特色的外丹技能外丹技能,需要炼制才能使用。炼制会消耗铜钱和材料。外丹技能拥有更多的可玩性

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)