《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受上向《丸霸》学习,在美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……制作视频宣传:Pr、Ae 、达芬奇、傻瓜剪辑软件……动画:Spine2D、Ae 、Maya 、Max……不同的人员配置,对上述的软件选择是不同的,所以我们需要慎重考虑如何选择软件形成流,因为 1%的效率提升也是巨大的

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

夕月之花(The trial of witch)

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关于 Yurif: Yurif 是一个以制作百合游戏为主的新创团队,以推广百合游戏为目的。……虽然人数不多却有着专业的绘师与音乐制作人员。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……《冬日树下的回忆 AFTER》是由 12PM 制作的《冬日树下的回忆》免费游玩的衍生作品,讲述了原作《……12PM 进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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制作人Lizi的采访视频中,他作为唯一一个开场专注于玩剑玉的制作人,其欢脱的性格与笑口常开的形象让不少玩家联想到……除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……4人乱斗、2v2组队等经典的多人对战模式,地图中时常还会出现落雷、巡航机等场景随机要素,巧妙利用要素能够帮助玩家更好的赢得一场比赛

Azaz:廿开发 其三

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还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

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主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

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