indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能
indienova.com/game/aimgogogo
主要功能: - 实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法和运动。模拟和大佬 1V1 的较量。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。……- 训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据
indienova.com/steam/game/525700
让我们从浮游生物到人类,来制作一个宇宙独一无二的庭院吧。……“BIRTHDAYS”是著名的游戏制作人“和曾根康弦”新创作的模拟游戏,是以《生出生命的模型庭院》为主题……○自由模式: 可以选择心仪的尺寸、外形的地型来自由地进行各种各样的进化
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/u/brothershort/blogread/25796
连续画了好几幅大尺寸厚涂画法的像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法的感觉——主要是因为大尺寸太费时间了
版本:Early Access
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