Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

改完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……然后调一下颜色:这里是把 Post Processing 里的 ToneMap 调成 Natural

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度过道的宽度如何,等等……还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效

魂之大陆(soultia)

indienova.com/g/soultia

《魂之大陆》是一人制作的独立沙盒建造战斗游戏。……《魂之大陆》是我一个人制作的独立沙盒建造动作游戏。……而且每一种发型、衣服装备都拥有5种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/game/aimgogogo

主要功能: - 实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法运动。模拟大佬 1V1 的较量。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来实战相似的场景。……- 训练历史系统将记录你每天的训练时间统计数据

诞生(Birthdays the Beginning)

indienova.com/steam/game/525700

让我们从浮游生物到人类,来制作一个宇宙独一无二的庭院吧。……“BIRTHDAYS”是著名的游戏制作人“曾根康弦”新创作的模拟游戏,是以《生出生命的模型庭院》为主题……○自由模式: 可以选择心仪的尺寸、外形的地型来自由地进行各种各样的进化

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·19 草坪上

indienova.com/u/brothershort/blogread/25796

连续画了好几幅大尺寸厚涂画法的像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法的感觉——主要是因为大尺寸太费时间了

版本:Early Access


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