电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-37/

的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……本中,地牢城镇都变成了可以自由移动的早期 3D 视角,怪物会四处游荡,还有一个很棒的自动小地图。……之后,粉丝们建立了一个保存了该工作室历史游戏的“网络圣坛”:www.thalion.exotica.org.uk

周末游戏视频集锦 #171

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-171/

Silence of the Siren 是一款回合战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……海妖星系是一个星系联盟的发源地,也是一个失落的原始文明的家园,它已经与银河系的其他地方隔绝。……,在回合战斗中击溃你的对手控制几个不同的物种派别具有现代化的控制方式直观的用户界面的老式战略游戏

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/u/tangxin198725/blogread/7614

高弟男先生解读了硬核联盟的流量特点和平台特点,为当前的发展形势未来的发展策略提供了更多的信息。……用户的投诉大部分都软件运行有关系,很重要的一个原因是第三方渠道分发的内容,因此手机厂商不得不在内容上进行相应的管理……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

需要一个单独的Pass来实现.……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……如果有需要完善的地方敬请Raise Issues

本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0828-0903-part-1/

从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体5》,还有多款国产作品值得关注!……从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体 5》,还有多款国产作品值得关注!……穿越一个横跨不同维度的梦魇世界,寻找救赎

南瓜先生 2:九龙城寨(Mr. Pumpkin 2: Kowloon walled city)

indienova.com/steam/game/1182090

《南瓜先生2 九龙城寨》是南瓜先生系列作品的续。胖布丁游戏继迷失岛系列后制作的系列解谜游戏。……《南瓜先生2 九龙城寨》是南瓜先生系列作品的续。……而在这一段辛苦的旅途中,玩家能逐渐意识到,虽然这地方充满了肮脏丑陋,但是居住在里面的绝大多数人都在一直向往着外面世界的光明与伟大

光荣风暴(Glorious Storm)

indienova.com/game/glorious-storm

光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……感谢您的管理,这里成为一个和平与繁荣的地方。你知道你可以征服并带回爱德华国王的辉煌时代。……个性化您的军队游戏体验。打造你梦想中的军队! 这是你开始战役的地方,也是你每次战斗后返回的地方

光荣风暴(Glorious Storm)

indienova.com/steam/game/2498100

光荣风暴是一款回合即时战略游戏。……感谢您的管理,这里成为一个和平与繁荣的地方。你知道你可以征服并带回爱德华国王的辉煌时代。……个性化您的军队游戏体验。打造你梦想中的军队!这是你开始战役的地方,也是你每次战斗后返回的地方

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)