indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/groups/post/33565
游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微信haiyoushuii
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
我们也要设置主角移动到目的地后,有一个暂时的浮空。……如果撞到了墙,就要停下动作,并且让变量dash_recharging为真,而相对的already_dash为假。……最后动作结束时,我们设置了一个闹铃,让主角浮空0.2秒后,再落到地面
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……嗯,果然填上素材后突然间感觉这个游戏变得有吸引力起来。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/groups/post/30104
发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314
上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……购买会让你们获得一些便利,但不购买也不会影响你的任何游戏体验,可以说是完全自愿的行为,这个大家还是不需要担心滴~游戏体验方面的优化……,主要包括武器的逻辑优化,嗜血刀机制优化;热更问题优化;部分界面弹窗效果优化;角色冰冻后通过方向摇杆减少冰冻时长
indienova.com/game/victory-is-justice
【游戏介绍】 一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……3.在地图中拾取能量球可以提升等级,等级提升后各种属性获得增强。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】
indienova.com/game/cry-of-war
进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……击穿目标后,左上角会出现击穿回放。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!
indienova.com/groups/post/99652
当前支持本地存储,暂不支持云存储,本地存储通过插件里面的 本地存储 插件来提供的。……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关的视频
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