茶浮酱:古墓丽影10崛起

indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287

真的超级欢迎steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC了更新了很多内容

空:闲时随笔

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游戏内容就是在一个封闭的区域里,生成随机几个怪物,打死一只一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

(记得保存为u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚csv一打开其实就是个拿英文句号分割开内容的文档……instance_create(x,y,oDialogueBox)//创建(记住这个是偷懒行为)}创建事件讲对话文本csv的内容……Y = 420; 步事件var List = TextList[| TextNo]//对应那一句演出内容

个人用的在GMS2里面的对话框系统

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记得保存为 u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚csv 一打开其实就是个拿英文句号分割开内容的文档……(x,y,oDialogueBox)//创建(记住这个是偷懒行为) }创建事件讲对话文本 csv 的内容……Y = 420;步事件var List = TextList[| TextNo]//对应那一句演出内容

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

(记得保存为u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚csv一打开其实就是个拿英文句号分割开内容的文档……instance_create(x,y,oDialogueBox)//创建(记住这个是偷懒行为)}创建事件讲对话文本csv的内容……Y = 420; 步事件var List = TextList[| TextNo]//对应那一句演出内容

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

至少那样的内容不是面向大众。质与量的区别,就在于精心打扮和不修边幅。……不过,其实很多设定还只有个大概,内容还没有填充。制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

荧火微光

indienova.com/steam/game/1346740

《荧火微光》是一款文字冒险(AVG)游戏,游戏将通过多人视角讲述一个成长故事,在游戏中,每一个选择都至关重要……《荧火微光》是一款文字冒险(AVG)游戏,游戏将通过多人视角讲述一个成长故事,在游戏中,每一个选择都至关重要……阿鲲作曲【开发者的话】这是我们第一次做游戏,并且希望听取更多的建议并不断改进游戏质量,有任何问题都欢迎群讨论

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

indienova.com/steam/game/650860

现在买《洛基的愤怒》,未来的追加下载内容全部免费!……欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam99%好评,B站1000万播放量!这款独立游戏竟有这么神?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29586

另一方面,中文本身是一个文法逻辑非常弹性有机的语言,改变断句、增加或删减一个字,句子内容就能颠覆性变化……在想清楚文字世界的表现形式与基本机制后,《文字游戏》雏形其实就已经定好了,唯二的问题在于“如何做出让玩家所喜欢的内容……《文字游戏》选用类像素风的原因,可以大致分为汉字特性、游戏内容、核心概念三点来讨论:中文字身为方块字

版本:Early Access


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