indienova.com/steam/game/930840
并且,本游戏还支持玩家自己参与到题库的建设之中,将你所了解的知识通过题目分享给更多的人。……当然,假如您对东方project很感兴趣,但还缺乏足够的了解,在这种情况下,本游戏或许能够成为您循序渐进……,制作团队为参与该活动设计的爱好者团体
indienova.com/game/touhou-asked
并且,本游戏还支持玩家自己参与到题库的建设之中,将你所了解的知识通过题目分享给更多的人。……当然,假如您对东方 project 很感兴趣,但还缺乏足够的了解,在这种情况下,本游戏或许能够成为您循序渐进……现场问答活动,制作团队为参与该活动设计的爱好者团体
indienova.com/u/news/blogread/670
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.
indienova.com/u/ceasia/blogread/29155
此外,IGN官网的专栏文章还表示本作计划在2023年发售,不过这则消息仍然存在较高不确定性。……本作将于11月5日发售,背景将被确认在第二次世界大战时期,含有单人战役,制作组为2017年以后再也没接手过……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
至于4A呢,虽然突然一股浓浓的少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定上还做了许多意想不到的扩展……Leaving V alone because the rant is not about V itself……但自那以后,系列一直都不愿意走出那个框架了
indienova.com/steam/game/2823580
Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……CHARACTER.- 8+ Alternate Costumes for V1.- V2 (ULTRAKILL
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova……目前只想到这么多,下文以后再更新吧,总之就是自己的瞎侃
indienova.com/u/lanza/blogread/19443
最近除了制作游戏以外~我还在尝试结合devkitpro与mruby结合,感觉其实效果是很不错的~devkitpro……以后有机会把MODE 0~2的部分以及精灵,还有Input部分移植到mruby,这样我们就真的可以用ruby……把脚本列表和音画资源拖进来,用mrbc把脚本编译成字节码和转换好的音画资源直接全部嵌入ROM里,那就可以真正制作
版本:Early Access
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