《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是 logo 做起……就连骗钱公司也是 logo 开始,……初版 logo ,174月用到1912月。……3海报 & 宣传一个制作贫穷,是海报开始

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是logo做起……就连骗钱公司也是logo开始,所以我一上来就把……初版 logo ,174月用到1912月。……3海报&宣传一个制作贫穷,是海报开始

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》和独家制作人Indie LZ……music作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……2018,响应国家脱贫攻坚战号召,中国平安正式启动总投入为100亿元“三村建设工程”,面向“村官、

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……它非常巨大,弱点是背部一个红色瘤子。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……它非常巨大,弱点是背部一个红色瘤子。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……站内之前发布过本系列 2015 到 2017 上半年视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新……本期节目,马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程

疯狂游戏大亨 2(Mad Games Tycoon 2)

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1976 开始成立自己游戏开发工作室。建立自己办公室、开发设备/设施和服务器。……开发你梦寐以求游戏,乃至制作下一代游戏机。从一个小小车库公司一直发展到到一家巨大公司

人间地狱:红色天空(Hell Let Loose - Red Skies)

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通过《红色天空》DLC 取得辉煌胜利。……在整个战争期间,特别是在 1942 1 月至 2 月战斗中,士兵们都穿着苏联空降兵制服,以帮助他们在最恶劣天气条件下作战……在整个战争期间,特别是在 1942 1 月至 2 月战斗中,士兵们都穿着苏联空降兵制服,以帮助他们在最恶劣天气条件下作战

影子武士(Shadow Warrior)

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在开发了《毁灭公爵 3D》并大获成功之后,3D Realms 并没有停下脚步,而是开始了下一款游戏的制作……可能是觉得犹豫题材限制,一些想法没有办法在《毁灭公爵 3D》中实现,所以他们将新作《影子武士》里主人公换成了一名中国角色……本作于 1997 5 月 13 日率先在 PC 平台发售,当时对应系统还是 MS-DOS

版本:Early Access


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