ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的……,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择

会员:小绿的追随者

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Steam:小绿的追随者

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,又简称Hardcore)一部2015年俄罗斯和美国合拍的科幻动作片……本片根据导演以前拍摄的短片《Bad Motherfucker》改编而成,全程镜头以第一人称视角展现,……下面预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

daichou03:1.0.3.2 更新

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进化永久的。……目前已完成的进化链:绿毛虫 -> 铁甲蛹 -> 巴大蝶独角虫 -> 铁壳蛹 ->

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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零、前言轮廓描边卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然不一样的,就抛弃此(黑)……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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每条射线都在forward_left的基础上偏转一点,最后一个正好偏转90度到视线最右侧Vector3 v……viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v,……总结专栏受到一书《Practical Game AI Programming》的影响,例子会讲的很浅显易懂

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……" 一款策略游戏,每一个选择都至关重要

小组帖子:建议

indienova.com/groups/post/99986

发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……开发 / 发行商部分我们直接通过 Steam 自动提取,所以暂时尚未打算开放,因为在不同平台同一家公司名字也很混乱

会员:红鲤鱼与绿鲤鱼与驴

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Steam:红鲤鱼与绿鲤鱼与驴

版本:Early Access


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