SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

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关于体素工具,我们已经熟悉的有 Magica Voxel 和 Qubicle 等软件,而新近推出的 SpriteStack……(考虑到一些用户可能并不习惯这种方式,软件也支持导入 Magica Voxel 与 Qubicle 模型进行渲染……并且支持逐帧动画制作。如果你对这款工具有兴趣,不妨进一步了解与试用

毁灭公爵 2(Duke Nukem II)

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《毁灭公爵 II》由 Apogee Software 软件公司制作发布。……游戏包含 4 个章节,第一章节作为共享软件发布

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

nekoo:新篇章-Ⅱ

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经过朋友介绍了解到一个像素制作软件。MagicaVoxel 哇!简直不要太好玩儿。……超级上瘾而且对于像素制作来说简直不要太爽。还能导入unity(虽然插件有点小贵)

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

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Reallusion)的简介:CrazyTalk Animator(以下简称 CTA)是现今最简单的 2D 动画制作软体……这里是一段官方的视频,看了大概可以了解一些它的特性:所以这是一个出色的二维动画制作工具。……制作 2D 动画角色为人类、四足动物、翅膀和脊椎动物提供了大量的专业动作素材库

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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软件的话,基本大佬们都说随便选就行,软件只是个工具。……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……想作为一个桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一追求的人

LeeTGame:【Lee哥】喜加一!Epic送体素RPG开发软件 - RPG in a Box

indienova.com/u/leetgame/blogread/33076

Epic本周送体素游戏开发软件 - RPG in a Box。……包含了你制作RPG游戏所需要的一切功能。不需要有任何编程或建模知识。免费领取时间截止到12月9号

版本:Early Access


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