indienova.com/game/duke-nukem-ii
《毁灭公爵 II》由 Apogee Software 软件公司制作发布。……游戏包含 4 个章节,第一章节作为共享软件发布
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/nekoo/blogread/11166
经过朋友介绍了解到一个像素制作软件。MagicaVoxel 哇!简直不要太好玩儿。……超级上瘾而且对于像素制作来说简直不要太爽。还能导入unity(虽然插件有点小贵)
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
软件的话,基本大佬们都说随便选就行,软件只是个工具。……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……想作为一个桥梁,以认识其他独立开发者,其他和我一样喜爱游戏,并且有一定追求的人
indienova.com/u/leetgame/blogread/33076
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版本:Early Access
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