itch 一周游戏汇:10月9日-10月15日(上)

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你将开启花样频频的 10 个任务,探索未知的、不断发展的机器星球,解锁星球的秘密并达成最终目标。……要是幽灵环绕该怎么?手里的铁锹不能小瞧,低头深挖,抬手就干!性命钱财我全都要!……···但有某种东西在阴影等你

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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另外,还重新设计了商店页面的图片。……他们分别是:1.借鉴猪小弟的捣蛋鬼模式:从空中降落到地面的捣蛋鬼,从树洞中出现,并骚扰玩家的抛投策略。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,尽管本作在画面的丰富程度和细节无法与真正意义的3A级作品相比,但通过柔和自然的光影效果以及较为精致的场景设计……面具之下 神秘莫测而在角色的设计,制作人十分巧妙地编写了一段游戏的背景故事,让这个世界的角色们都戴上叫……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……我也比较贪心,考虑到这种方式只是停留在数字,就在想方设法寻找能通过更具象的手段来表现世界信息的方法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

daichou03:Pokemon farm 1.0.4.1 更新: 第二章完成!

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* 第二已经完成了!一共有⑨关!……当玩家打通第一关后,就可以找大岩蛇,让它带你直接从第二开始旅程啦!……不多说,看截图感受一下新内容~* 继承一切之前版本存档* 玛力露在2-3解锁,如果之前存档已解锁的话

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……看下面的图感受一下吧

版本:Early Access


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