indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
另外,还重新设计了商店页面的图片。……他们分别是:1.借鉴猪小弟的捣蛋鬼模式:从空中降落到地面的捣蛋鬼,从树洞中出现,并骚扰玩家的抛投策略。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……我也比较贪心,考虑到这种方式只是停留在数字上,就在想方设法寻找能通过更具象的手段来表现世界信息的方法
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/u/daichou03/blogread/1417
* 第二章已经完成了!一共有⑨关!……当玩家打通第一关后,就可以找大岩蛇,让它带你直接从第二章开始旅程啦!……不多说,看截图感受一下新内容~* 继承一切之前版本存档* 玛力露在2-3解锁,如果之前存档里已解锁的话
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)