让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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实际 AC!……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……回合的时间上面说到 AC!

强力转换!冲洗!(Mighty Switch Force! Hose It Down!)

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作为 Planet Land 消防队的一员,你的工作是浇灭每栋大楼的火,并疏散可能被困在里面的 Hooligan……方块的类型从简单的滑动拼图障碍到全面的脑筋急转弯块、泥浆块和斗篷块等。……- 图文并茂的过场- 通挑战- 由 Jake“Virt”Kaufman 创作的令人难以置信的原声音乐

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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愿望单==================【游戏玩法】看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!……们了,吧!

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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但结果,像素的颜色却只是对两个像素做了个平均值。对,没错。Alpha 预乘需要解决的就是这个问题。……举个简单的例子:假如我们还是使用上面的 16×16 的贴图,程序就会对其生成:8×8;4×4;2×2:……我们先看看常规使用的条件下,mipmap 针对上面的图片的处理效果

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

但结果,像素的颜色却只是对两个像素做了个平均值。对,没错。Alpha预乘需要解决的就是这个问题。……举个简单的例子:假如我们还是使用上面的16×16的贴图,程序就会对其生成:8×8;4×4;2×2:1×……我们先看看常规使用的条件下,mipmap针对上面的图片的处理效果

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……其他元素视觉:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……在武器的设计:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……其他元素视觉:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……在武器的设计:有一些问题

以闪亮之名(Life Makeover)

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不拘一格,我风格。在这里,一起解锁自己的万千可能吧。……※渐变染色,解锁缤纷世界※在这里,主流不再只有一个颜色。……你可以将家园精心布置,呼朋唤友一起在糖果色照片墙前搞怪合影;也可以打破地域和时间的限制,和现实生活中久未谋面的老朋友约个饭

版本:Early Access


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