arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

ACHIEVEMENT游戏的主选单有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作做的特别好

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微群热闹且……根据网络情况,部分日期无法加载广告。——————【无法种植/无法预约】掉线了!……kana: 我想问一下有没有方便一点的交流平台quq每次都要打开safari登陆indienova心累

Giresun

indienova.com/game/giresun

发行日期:2024-04-14。……This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

由于轮子组件是具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制是有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……这里就面临着实现策略上的抉择:1)针对每一种可能的轮子种类单独编写代码并用贴图进行区分,即在菜单中显示为不同种类的轮子……于是,在这一周,我修改了乐高拼接代码,正在实现雷达菜单功能(谢谢Unity资源商店里各种资源,“老子花了钱的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

Calculator: The Game

indienova.com/steam/game/2508960

在计算器的世界,一个人敢于成为一场游戏。 当然,您以前使用过计算器,但是您曾经“玩过”计算器吗?……计算器:游戏特色:- LCD 显示屏可显示超长方程- 专为现代游戏设计的舒适按钮- CLICKY,尖刻的助手

死亡之树(Death tree)

indienova.com/steam/game/2811270

你有信心在这个游戏拿高分吗?……游戏操作移动箱子=↑↓←→游戏玩法你需要移动箱子,使箱子接到彩球如果你成功接到球,则会显示成功+1如果你没有接到球……,则会显示失败+1游戏特色紧张精彩的游戏,锻炼你的反应能力提前预判最终位置,考验你的判断力

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V。……发行日期:2004-03-25

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)