indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
因为好奇,我从游戏的其它文章中发现了一件有趣的事:记得里面那些打怪掉落的宝箱吗?……一旦我在游戏里获得成就,那么为了更强大的敌人,更难得的成就,更丰厚的奖励,我就得花更多的时间在这游戏上……这是因为一些个例里面有着能被我们发掘或者发明出来的其它属性,比如对战游戏里竞技精神、人文情怀、剧情上历史写作
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
人群里有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他急忙跟了上去,却发现她只是坐在了门前的台阶上。“只是坐坐台阶吗?”他有些不忿
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
避免了因为踌躇于设计带来时间上损失和兴致上打击。……对我当时而言,这款微信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间吗?……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间吗?……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/game/punch-out--1
发行日期:1983-12-31。拳无虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/steam/game/1693070
你能找到一条生存之路吗?■恐惧一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子里。……多种难度模式本游戏有多种难度模式(EASY、NORMAL、HARD、MAD),这些模式在敌人的实力和可供消费的物品数量方面有所不同……分配给每个动作的键可以改成选项屏幕上的任何键
版本:Early Access
总页数:50
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