Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

因为好奇,我从游戏的其它文章中发现了一件有趣的事:记得里面那些打怪掉落的宝箱?……一旦我在游戏获得成就,那么为了更强大的敌人,更难得的成就,更丰厚的奖励,我就得花更多的时间在这游戏……这是因为一些个例里面有着能被我们发掘或者发明出来的其它属性,比如对战游戏竞技精神、人文情怀、剧情历史写作

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

【托马斯游戏文献库】马里奥赛车的起源和开发故事

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-how-super-mario-kart-was-created/

在本地多人游戏的世界,有一个冠军统治着其他的游戏,那就是马力欧卡丁车。……翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站马里奥赛车的起源和开发故事在本地多人游戏的世界,有一个冠军统治着其他的游戏

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他急忙跟了上去,却发现她只是坐在了门前的台阶。“只是坐坐台阶?”他有些不忿

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

避免了因为踌躇于设计带来时间损失和兴致打击。……对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

拳无虚发(Punch-Out!!)

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发行日期:1983-12-31。拳无虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

indienova.com/steam/game/1693070

你能找到一条生存之路?■恐惧一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子。……多种难度模式本游戏有多种难度模式(EASY、NORMAL、HARD、MAD),这些模式在敌人的实力和可供消费的物品数量方面有所不同……分配给每个动作的键可以改成选项屏幕的任何键

版本:Early Access


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