大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启。……那么事件真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择谁作为自己未来丈夫呢?

SRD人妻总监:新年快乐

indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775

9102年了,祝大家新一年游戏都能做出来!……最近又有强力基友帮忙代码(同时删除我垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新一年游戏都能做出来!

屠龙勇士的史诗

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我们读过妈妈绝望的信,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……快乐是什么?我对他而言又是什么存在呢?他知道我是爸爸吗?他知道爸爸是什么吗?”……一开始,制作者 Green 夫妇打算一个战胜恶龙游戏,然而这个想法在 Joel 去世之后彻底改变

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

我们读过妈妈绝望的信,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……快乐是什么?我对他而言又是什么存在呢?他知道我是爸爸吗?他知道爸爸是什么吗?”……一开始,制作者Green夫妇打算一个战胜恶龙游戏,然而这个想法在Joel去世之后彻底改变,他们改写了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在东西……游戏机制可以说是相当多而且深,但我感觉核心还是上面提到数学地方,对应是角色每一次出击攻击次数……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机我惊讶发现,自己居然接受到了大佬邀请来indienova……大佬说是因为我本科毕业时候写的论文是有关于游戏音乐,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时音乐音响处理

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

为什么我们要玩老游戏?

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)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……偶有一些流水账式游戏历史专题会抹上几笔,亦无非只是“发行日期、开发者介绍、历史地位“文字拖长版,或流于泛滥童年回忆

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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发行日期:2018-03-20。拳无虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

indienova.com/indie-game-news/design-note-of-rogue-legacy/

创意总监 Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时写的开发手稿,并对其中内容做了说明……许多笔记字迹都很潦草,而且只有一些关键词在上面。……这足以让他明白自己是什么意思并解释给美术、程序等其他组内人员,至于细节上东西都是之后要确定

版本:Early Access


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