Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……死亡前有倒地阶段,可以被队友救起(虽然有时会有直接死亡的bug),所以个人建议还是组队游玩较好。……剧情及结局:游戏采用碎片化的叙事手法,通过收集录影带,录像带,照片,儿童蜡笔画来揭开神秘小岛隐藏的秘密

场外人生(場外人生)

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一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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你能否利用策略,在回合的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》的世界?……不管是普通品质还是传奇品质,被动效果还是主动效果,每件物品都有其独到的功用。……还是利用组合技击溃敌人?总有一位适合你的《超级子弹娘》主角

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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主角团的身手相当灵活,无论是爬上台阶,还是走过绳索和悬崖,又或是从高台跳下、入水游泳,几乎无所不能。……尽管剧情后期的一波波反转总能带来意料之外的信息,但无论情节呈现还是新角色入队,都多少有些急促,节奏把控欠妥……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……Wiki 上说本曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网……所以这样一个作品还是以它的原貌留在我们心中吧

版本:Early Access


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