死亡岛 2:艺廊(Dead Island 2: Haus)

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你愿意接受邪教的理想并为他们的目标奋斗?……全新杀戮工具 K 字弓:为了精准致命而打造,释放破坏力强大的远距离火力并轻松轰爆丧尸化的脑袋 烤猪大刀……:肠剖肚的终极门票,屠宰、火烤丧尸一次搞定 死亡之岛:卸下你肩上的重担,同时粉碎丧尸敌人 8 种全新技能卡

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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2015年之后,电子发票开始推广了,很多的大型电商基本上都是电子发票,比如说京东、苏宁等等。……这里有三个中心,之前UOC的贾老师也说了要去中心,我为什么要说强中心?是因为里面有一个环节。……现在去沃尔玛也是开具的区块链电子发票,深圳现在很多停车场的也是区块链电子发票

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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菜鸟瞎jb个人re坑 去年坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且完全真实光影,……有简单办法

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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生命值饱食度饮水度体力值理智值生命值会在高饱食&饮水状态下缓慢恢复,但是一旦饱食/饮水任一归零,生命值就会持续下降,战斗完毕后记得及时回复哦……【姑且算是开放世界探险】 无缝但又有缝的大地图,原地踏步式的图模式,但是恋恋怎么可能在一个地方老老实实呆着……Q.恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长

听说你想进入美国游戏行业

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美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友多做一些自己的 demo,多做一些小游戏等等

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……在众多游戏都跟风校园化(当然风花雪月很好)的时候,采用后工业风格的世界观确实是一个更大的工程。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

吉祥村的姨(Top PUA)

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S 省 X 市有个吉祥村,吉祥村里有个神秘的姨...……这是一个九十年代,发生在吉祥村里的故事

动漫女孩生活(Waifu Master)

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帮助你的女朋友证明她是这个城市中最酷最成功的女孩!……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……你跟踪女孩的统计数据,完成各种任务,从公园里的散步到大学毕业。女朋友将获得经验,为她创造新的机会

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是谱的,我们游戏终于开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了

版本:Early Access


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