LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行微缩程序。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

但是本就有着无限可能游戏结合着不同地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来。……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

但是本就有着无限可能游戏结合着不同地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来。……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说什么形式……,有参考吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际好伐?你会UNITY?……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个是相对而言最。至于原因,相信我不用多说了。……以上两种人,是最需要区分好,不要加入

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

游戏规则对于 Buddha Wheel 进行更深一步评价之前,势必需要简要介绍一下它游戏规则,虽然由于涉及佛教概念……最终成佛则需要依靠布施与正念。……譬如上文关于模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教误解

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

也有追求;从心理学角度来说,这是人在潜意识找一个逃生出口,从一个相对循环且枯燥环境如何脱离出来成了最终救命稻草……,比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然做回自己了……未来:楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要血液,楼主比较感兴趣

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)