indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/steam/game/2760010
与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-v
Sanguozhi V, Sangokushi V, 三國志V。发行日期:1995-12-15
indienova.com/u/imdjs/blogread/11357
增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……scons里指定INCLUDE与LIB 自定义路径,可以通过修改scons源码实现,找到E:\Python……include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改scons源码实现的,这样 可以不用每个项目都改路径
indienova.com/steam/game/414870
Compete in ranked matchmaking (1v1), dominate friends……in arranged matches (1v1, 2v1, 2v2), or take on the……, 2v1, 2v2, 2vCPU) Your team, your league, your way
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
这个是我们强制要求研发改的,要将游戏地图扩大至200×200,将单层地图扩张成多层可探索性的,加入随机事件……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……到我们接手时已经是第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试时崩溃率一直很高,之后就一直改
indienova.com/groups/post/29376
如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……,因此 text_[page_] 是一个实例变量,可以在for循环里直接改,如果你想用函数+局域变量实现的话你加个
indienova.com/steam/game/1745210
May you guide SAT-V to her destiny?WISHLIST NOW!……SAT-V.……SAT-V. Can you guide her to her destiny?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
时间控件是在程序里很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……在GameMaker:Studio 2里,时间控件又叫闹铃。……修改obj_card里的左键单击事件,改这如下的样子:if(face==0)face=1;elseface
indienova.com/game/bush-hockey-league
开发:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment。……发行:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment
版本:Early Access
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