游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元和原本场景中对应位置的像素谁得更远就行了

Never ends acT

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ジャスト回避 →SPの回復+すべての敵を一時間スローモーション状態にするジャストガード →一時間クリティカル……実績様々な実績を達することで、アイテムの開放に必要なポイントを入手することができます。……全100ウェーブの突破と合わせてすべての実績の達も目指していきましょう

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是如果之前您实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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要是下一个轮到他们该怎么?……但是,历史的发展速度快得你无法跟上,最开始的一些小问题最后会发展更多的大麻烦。……将你的城市发展一座繁华的都市中心,这里拥有各种商店、写字楼、娱乐设施便利场所,帮助城市建筑快速发展

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

ガリア戦記 雄篇アンナーレス

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『ガリア戦記』を舞台にしたターンストラテジー。……章立てのキャンペーン構成章の目標を達することでストーリーが進みます。達できないと敗北

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍员队伍员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格

CiGA:撕裂熊特别版“透明玩家”WePlay游戏文化展限量发售!100只售完为止!

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喜欢撕裂熊系列的粉丝一不容错过!……点发放第二波号码牌15点30分抽取25个购买名额的号码特别提醒:1、每人限取1号2、第一轮未抽中的号码作废

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点,回到2 5:一次数后结束晒死……js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的 yellow: 去年我也用这个GMS弄了一个随机地图

版本:Early Access


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