GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题的作品有什么不同呢?……Q我们在做《拣爱》的时候,大部分的沟通都是通过线上交流完成的。这是否会给项目进度造成一些影响?……Q那对于中小团队找发行的这个问题的看法呢?你觉得这其中应该注意什么

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由。……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由。……那么为什么要去做游戏呢?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

8月2日来自“UTA玩家研究会”的分析师-蔡林鸷,在【游咖会-微信小程序】进行了交流,这位在数据分析、……微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……本次活动为系列活动,加小U微信信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……我要这些数据干什么?至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31277

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

小组帖子:寻求中小型团队

indienova.com/groups/post/30153

兴趣的话请联络我了解更多。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane

小组帖子:寻求中小型团队

indienova.com/groups/post/30147

兴趣的话请联络我了解更多。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……单纯一看这个问题好像很简单,所有游戏引擎都会有显示文本的功能,直接把值显示上去不就好了吗?别急!……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

探索者 2020-07-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-07-09/

探索者”是一个新的系列,在这里集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等值得了解和参考价值的内容……开发视频:折纸解谜机制之前介绍过 Q.U.B.E.……这是他前阵子放出的新地图转场显示效果,虽然不算新鲜,但是看起来还蛮有感觉的

版本:Early Access


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