奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28539

、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段、有条不紊进行。……规范的制作流程不但能提高工作的效率,还能使设计者更加清晰掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐……但我们也看到了游戏音乐的巨大潜力,相信我们只要不断创新,勇于探索那么在不久的将来,我们的本土游戏音乐一定能开创新世纪音乐的新潮流

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

为了追寻自己的目标,而展开的冒险之旅, 一路上会有怪物的阻挠,以及耐人寻味的事件, 到达最终目的,……,薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找……到旁边的电视上播放,之后剧情会提示离开这个房间,沿路上有些怪物,同样绕过即可,中途有个地方门是关着,需要到上面触发对话

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

indienova.com/g/brain-in-a-vat-lies

为了追寻自己的目标,而展开的冒险之旅, 一路上会有怪物的阻挠,以及耐人寻味的事件, 到达最终目的,……,薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找关于手电……到旁边的电视上播放,之后剧情会提示离开这个房间,沿路上有些怪物,同样绕过即可,中途有个地方门是关着,需要到上面触发对话

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

本篇日志简略介绍了Cocoon场景美术的黑历史 大家好,我是Cocoon项目的美工猫。……场景部件的进化历史理所当然场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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我该怎么?……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来……你的目标用户一定要兴奋到炸,哪怕这会导致其他人,提着 40 米的砍刀来你的工位找你

Indie Focus #84:有游戏玩总是幸福的

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尽管游戏以关卡制的形式出现,但在没有任何文字和引导教程的提示下,让玩家能够更自由地去观察眼前的盒子,主动发现其中的谜题并利用眼前可互动的物品来解开……,而困难和挑战模式甚至会让“高玩”们也小心翼翼前进。……没错,在长时间的 EA 之后,它似乎的确还蛮 solid,在物理、设计与关卡都极其用心,但我确实怀疑它是否如其所宣称的那样为

电影大亨(The Movies)

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是否曾经想尝试经营自己的电影工作室?……通常情况下,你会通过确保他们事先去酒吧或餐馆吃饭来做到这一点(但不要经常这样做,否则他们可能会上瘾,需要到康复中心去看看……如果你想确保你的工作室不至于无限期地制作 B 级电影,那么请密切关注影评人的评论,以衡量你下次拍电影时可以改进的地方

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……shift会变成空心,实心的椭圆

方舟:燃烧的地球(Ark: Scorched Earth)

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寻找食物,采集资源,制作道具并且搭建栖身之处。……征服新挑战 经受住雷电风暴,沙尘暴,中暑的历练,释放方尖塔的究极能量面对面挑战方舟至今最致命的 Boss……其中是否会蕴藏着神级武器,珍贵的文物或方舟的奥秘?

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……具体还是要靠亲朋好友认真游玩。……以上的总结,没有正确与错误,只是设身处的一些想法,经历形成经验不仅可以优化后续的创作,也可在未来温故而知新

版本:Early Access


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