indienova.com/u/1000water/blogread/11111
其实最重要的一点就是完整的指示作用,就比如我们现在来设计一款横版跳跃游戏当我们完成到这步时(节点与节点之间的联系稍后再做……便是因为我们没有长时间的巩固,而对于玩家也是如此,在一定时间内没有运用到某个技巧时,如果没有提示,那么玩家也自然不会想起……在我们起跳的时候,落点就已经固定了,如果我们没有改变它的能力,那么在中途我们就可以判定这次跳跃是否是正确的选择
indienova.com/groups/post/1436
网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq吗?……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这次的搭建,勉强表现了游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……我一个Unity就没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……2019年春节前后,我在ZT大佬代码的基础上给游戏做了一个比较大的重构
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小时),甚至因为在虚弱时被风吹导致了面瘫。……因此我尝试着劳逸结合的方式,每完成一个大内容该休假时就休假,并且坦荡地告诉玩家朋友们。……算是给这两年的项目做了一个完美收官吧
indienova.com/steam/game/2304090
游戏采取回合制。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有4张牌,每轮会再抽1张。……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……如果拥有了这样的地块,则属于该氏族的卡牌在打出后,只要战斗获胜,就还能回到手中。 手牌上限为5张
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
再加上我们也都是狂热的游戏爱好者,于是就决定合伙做游戏,后来又有了王强的加入。……简单来说,“生离死别”这个词比较好地概括了整个游戏的主题,也正因此,我们在选用表现手法时就避免了一些“……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社的美术风格时是怎么考虑的吗?
版本:Early Access
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