SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜一大圈也没有其他的……2019年春节前后,我在ZT大佬代码的基础上游戏做了一个比较大的重构

Indie Focus #90:充满期待的二月

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-90/

一个礼拜后 indie focus 又回来了,来看看本期介绍的6款优秀作品你有没有玩过!……没玩过《旷野之息》的能玩儿玩已经算,猎人们去打打猎、割草党去割割草,平时陪家人过过年,十来天时间很快就会过去……战斗部分更像桌游了,回合战斗中玩家需要在每回合掷骰,结果决定队员们的行动,颇有些运气成分在内

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小),甚至因为在虚弱被风吹导致面瘫。……因此我尝试着劳逸结合的方式,每完成一个大内容该休假时就休假,并且坦荡地告诉玩家朋友们。……算是这两年的项目做了一个完美收官吧

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……首先,《文明 5》的本篇彻底删除了宗教系统,众所周知,宗教对于人类社会的巨大贡献不言而喻,而没有了宗教的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

游戏采取回合。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有4张牌,每轮会再抽1张。……轮到您出牌,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里完事。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……如果拥有这样的地块,则属于该氏族的卡牌在打出后,只要战斗获胜,还能回到手中。 手牌上限为5张

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……我一个Unity没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后自己轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥,你敢加下我qq吗?……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

indienova.com/history/427

Fox McCloud 的父亲 James McCloud(火狐小队创始人)去调查维诺行星上的未知信号被队友背叛……前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……最后附上个神游中文版游戏片段的链接,感兴趣的朋友可以前去观看一下

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950

工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……我们甚至做了一个观测野生动物一个app(喜欢可爱的小动物)。……去年我们 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)