千水:浅谈横版跳跃游戏

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其实最重要的一点就是完整的指示作用,比如我们现在来设计一款横版跳跃游戏当我们完成到这步(节点与节点之间的联系稍后再做……便是因为我们没有长时间的巩固,而对于玩家也是如此,在一定时间内没有运用到某个技巧,如果没有提示,那么玩家也自然不会想起……在我们起跳的时候,落点已经固定,如果我们没有改变它的能力,那么在中途我们就可以判定这次跳跃是否是正确的选择

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后自己轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥,你敢加下我qq吗?……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……我一个Unity没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该作却有着十分优秀的支线任务。……离开 Sir - Tech 成立自己的公司 Heuristic Park 后,他做的第一件事便是先发人地发布……不要因为《巫术 8》吸引所有的关注忽略《巫师与战士》——要知道,这款游戏出现的频率可绝不算低!

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜一大圈也没有其他的……2019年春节前后,我在ZT大佬代码的基础上游戏做了一个比较大的重构

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小),甚至因为在虚弱被风吹导致面瘫。……因此我尝试着劳逸结合的方式,每完成一个大内容该休假时就休假,并且坦荡地告诉玩家朋友们。……算是这两年的项目做了一个完美收官吧

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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游戏采取回合。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有4张牌,每轮会再抽1张。……轮到您出牌,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里完事。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……如果拥有这样的地块,则属于该氏族的卡牌在打出后,只要战斗获胜,还能回到手中。 手牌上限为5张

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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再加上我们也都是狂热的游戏爱好者,于是决定合伙做游戏,后来又有王强的加入。……简单来说,“生离死别”这个词比较好地概括整个游戏的主题,也正因此,我们在选用表现手法时就避免了一些“……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社的美术风格是怎么考虑的吗?

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