indienova.com/u/kgs2019/blogread/20557
使用这个框架剧情制作过程相对简单,完全脱离代码,且可以轻松地与其它游戏模式集成。……由于在早期开发中未考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些
indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609
)2017.5.6新增了ui图案及音效修正了部分预制件的声音问题新增了trigger的音效完善了暂停时的……2017.5.8删除了左上角帧数的显示制作了游戏图标提交taptap测试(不知道会不会通过)发现两处bug,暂时未做修正……)2017.5.11第五关开始设计修正了影子在和本体互换时的bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21
indienova.com/steam/game/2807870
你被困在一个未知的地方,你能离开这里并解开秘密来拯救你吗?秘密、奥秘以及相关的仪式和仪式。……现在不是为目睹神秘仪式而付出代价的时候,因为现在是体验未经历过的事情的时候了。……在这个由七章组成的故事中,你目睹了一个仪式时刻,并在试图逃离的同时发现自己身处这个神秘的世界
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou
式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜加一不是什么艰难的决定。……对于未涉及的领域,我们的态度是绝不含糊,认真对待。……会有多周目挑战吗?《九霄缳神记》全剧情全流程一般在10小时以上,但这只是在普通难度的前提下
indienova.com/game/a-game-called-paako-the-game-called-paako
Boss 战的场景(但是有 Boss 战音乐)◎ 真结局(通常意义下的那种)◎“尾声”章节(不是第五章)……◎ 一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧) 这些值得两杯咖啡的价格吗?
indienova.com/steam/game/2854330
消沉和自我怀疑一个并不是Boss战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种)“尾声”章节 (不是第五章)……一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡的价格吗?
版本:Early Access
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