KGS2019:预计8月23日发布

indienova.com/u/kgs2019/blogread/20557

使用这个框架剧情制作过程相对简单,完全脱离代码,且可以轻松地与其它游戏模式集成。……由于在早期开发中考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609

)2017.5.6新增了ui图案及音效修正了部分预制件的声音问题新增了trigger的音效完善了暂停的……2017.5.8删除了左上角帧数的显示制作了游戏图标提交taptap测试(不知道会不会通过)发现两处bug,暂时做修正……)2017.5.11第五关开始设计修正了影子在和本体互换的bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也会第一间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24

Darkness Ritual: Impasse

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你被困在一个未知的地方,你能离开这里并解开秘密来拯救你?秘密、奥秘以及相关的仪式和仪式。……现在不是为目睹神秘仪式而付出代价的时候,因为现在是体验未经历过的事情的时候了。……在这个由七组成的故事中,你目睹了一个仪式时刻,并在试图逃离的同时发现自己身处这个神秘的世界

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜一不是什么艰难的决定。……对于涉及的领域,我们的态度是绝不含糊,认真对待。……会有多周目挑战?《九霄缳神记》全剧情全流程一般在10小以上,但这只是在普通难度的前提下

一个叫 Paako 的游戏:那个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako: The Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako-the-game-called-paako

Boss 战的场景(但是有 Boss 战音乐)◎ 真结局(通常意义下的那种)◎“尾声”章节(不是第五)……◎ 一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧) 这些值得两杯咖啡的价格

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

indienova.com/steam/game/2854330

消沉和自我怀疑一个并不是Boss战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种)“尾声”章节 (不是第五)……一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡的价格

版本:Early Access


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