indienova.com/steam/game/1840590
但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗? 你能爱上你自己吗?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时
indienova.com/steam/game/935270
當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍子,未來的路上還有怎樣的險境在等著你呢?……當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍子,未來的路上還有怎樣的險境在等著你呢?……在Great Hero's Beard的魔幻世界中,你所做的一切都是為了讓你的主角-Turgut不斷進化
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……一连串的事情整合在一起,每天都是忙得焦头烂额,你会恨不得一天有48小时,……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/groups/post/1086
资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……一连串的事情整合在一起,每天都是忙得焦头烂额,你会恨不得一天有48小时,……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/game/fire-and-maneuver
Armchair History 团队的《火力与机动》是一款由历史爱好者为历史爱好者、战争游戏爱好者和休闲玩家制作的独特战略游戏……F&M 在历史和可玩性之间取得了完美的平衡,它将通过广泛的历史研究创建的真实的单位与由一个充满激情的团队开发的聪明而引人入胜的机制结合起来……在历史战役的再现中与你的朋友作战,或者在你偏离历史轨道时为欧洲开辟一条新路
indienova.com/game/moorhuhn-x
你要在 90 秒内尽可能猎捕越多的野鸡并取得越高的分数。创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争!……你达成的每个新纪录都会在连上网路时列入线上排行榜。……我们可以向你保证在制作这款游戏的过程中,没有任何动物受到伤害,并请求所有动物保护权益积极分子不要以牵强附会的理论来打扰我们
indienova.com/game/moorhuhn-x-crazy-chicken-x
你要在 90 秒内尽可能猎捕越多的野鸡并取得越高的分数。创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争!……你达成的每个新纪录都会在连上网路时列入线上排行榜。……我们可以向你保证在制作这款游戏的过程中,没有任何动物受到伤害,并请求所有动物保护权益积极分子不要以牵强附会的理论来打扰我们
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)