第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题是,你能爱上那个不完美、梦幻、甚至满身疮痍的对象吗? 你能爱上你自己吗?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小

indienova 选出的 2023 年度十大独立游戏

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然而,当玩家克服种种挑战,完成一系列复杂的指令编辑,停下来边休息边观察密集的人流沿指定路径有条紊地朝终点行进……本作的星星引导更充分,更容易取得,且有一部分替换为了非常简单的寻物解谜,这使得部分初代玩家不太适应。……但制作组围绕核心玩法做出了不少出色设计

大英雄的胡子(Great Hero's Beard)

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當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍子,來的路上還有怎樣的險境在等著你呢?……當你成為神擋殺神佛擋殺佛的大鬍子,來的路上還有怎樣的險境在等著你呢?……在Great Hero's Beard的魔幻世界中,你所做的一切都是為了讓你的主角-Turgut斷進化

UME Game:图狗爬过的两年

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资金耗起,时间耗起,激情耗起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……一连串的事情整合在一起,每天都是忙得焦头烂额,你会恨不得一天有48小,……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:图狗爬过的两年

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资金耗起,时间耗起,激情耗起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……一连串的事情整合在一起,每天都是忙得焦头烂额,你会恨不得一天有48小,……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

火力与机动(Fire & Maneuver)

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Armchair History 团队的《火力与机动》是一款由历史爱好者为历史爱好者、战争游戏爱好者和休闲玩家制作的独特战略游戏……F&M 在历史和可玩性之间取得了完美的平衡,它将通过广泛的历史研究创建的真实的单位与由一个充满激情的团队开发的聪明而引人入胜的机制结合起来……在历史战役的再现中与你的朋友作战,或者在你偏离历史轨道为欧洲开辟一条新路

怪鸡 X(Moorhuhn X)

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你要在 90 秒内尽可能猎捕越多的野鸡并取得越高的分数。创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争!……你达成的每个新纪录都会在连上网路列入线上排行榜。……我们可以向你保证在制作这款游戏的过程中,没有任何动物受到伤害,并请求所有动物保护权益积极分子不要以牵强附会的理论来打扰我们

怪鸡 X:疯狂小鸡 X(Moorhuhn X: Crazy Chicken X)

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你要在 90 秒内尽可能猎捕越多的野鸡并取得越高的分数。创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争!……你达成的每个新纪录都会在连上网路列入线上排行榜。……我们可以向你保证在制作这款游戏的过程中,没有任何动物受到伤害,并请求所有动物保护权益积极分子不要以牵强附会的理论来打扰我们

版本:Early Access


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