《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……后来经过不断的优化,才让恒星的名字有那么一点像样了

刃裔学院(Blade Prince Academy)

indienova.com/game/blade-prince-academy

暂停、拟定策略、执行使用刃裔学院「即时暂停」的战斗系统,暂停时间并规划小队后续的行动,拟定出最佳的攻击顺序以打出完美连击……游戏特色- 即时暂停:在战斗中,你暂停时间规划下一步的攻击,智取敌人。……- 合同:这种强力的仪式能够变更角色的能力与技能。- 天赋树:管理升级并解锁技能

Ib(Ib)

indienova.com/steam/game/1901370

个分支结局,根据玩家的选择和行动触发后将发生变化成功通关后,解锁收集艺术品,以及追加迷宫等要素重制版变更点本作品是曾首次在……游戏屏幕变得更大,更方便阅读,令《Ib》游戏整体升华变更漂亮地图、人物和插图等几乎游戏内所有的图形重新设计……可以从同行的人物中聊天时得到提示变更部分BGM。甚至也包括了特别为重制版而写下的原创乐曲

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

indienova.com/history/121

超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》,主角直接从马力欧变成瓦力欧了,这是瓦力欧第一次以主角形象出现,看游戏名字颇有点篡位的感觉……而游戏流程中收集金币宝藏的细节也解释了其贪财的特点,可以说爱钱堪比史高治叔叔了。……这个摇神灯进行战斗的最终 Boss 战给我留下了很深的印象

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接

战术狂想3-枪战足球(Chimera of Tactics 3-Gun and Soccer)

indienova.com/steam/game/944030

游戏流程敌我所有角色、足球初始位置随机。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内的队友,攻击敌方带球角色夺取足球。……带球角色成功靠近敌方球门角色后射门获胜

士兵突击 2(Soldat 2)

indienova.com/steam/game/474220

程序式生成和设计的关卡以游戏前身的物理运动而闻名低多边形风格可让改造更简单逼真的武器和军事装备布偶人物和绝顶暴力自定制战斗沙箱已策划完成的3个游戏等级:经典对战等级类别现实对战沙盒实验即将到来(可能会有变更……):关卡编辑器+生成器支援全面改造爆炸+关卡破坏更多的游戏角色定制更多的武器和装备更多的关卡和游戏模式多种等级

暗牌(Dark Cards)

indienova.com/game/dark-cards

● 对局中双方的卡将混合随机放在不同的位置上,且每回合翻开卡牌的次数有限。……◆ 在挑战模式中,您将面临一局接一局的挑战,通过不断变更自己的卡组,来击败所有的对手,最终击败自己

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)