Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……UV 得到有视差效果的虹膜 UV,用这套 UV 赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:如图所示

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

indienova.com/history/402

而且游戏中还有类似约会系统的设计,如果你跟多位女性角色中的一位交流频繁,最终还会有相对应的结局故事。……游戏画面 做这样一个全新的尝试也是有原因的,一作《雅虎兵蜂》结束,原兵蜂制作团队解散,而《兵蜂 RPG……2》宣传海报《梦幻之星》杂志广告《航空霸业:超音速》杂志广告《科林麦克雷拉力赛 04》杂志广告(三连

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

IP周年庆典活动」经典刻印回归活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……Hologram (模型的全息图)何为Hologram全息图是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……为了防止单一的条纹过于无聊, 同时引入了一个Noise Map来进行干扰

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还办过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……如果是已经架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

indienova.com/history/301

之所以这个作品能在 MC 拿到 96 分,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一的感觉……游戏支持手柄振动外设,这也是任天堂在 N64 时期的一大尝试。……变成书的耀西岛有六,每页代表一个大关,而一中有四个小关卡

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

第15两种材料,四批。动态批处理仍然会发生,但我们最终会有多批次。……但通常会有更多的批次,因为Unity更喜欢在空间对对象进行分组减少透支。由于材料不同,没有批处理。……你会看到它的颜色更改,但只有在我们进入播放模式。立方体与颜色组件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)