Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger: The First Lamb)

indienova.com/game/nebel-geisterjager-the-first-lamb

游戏的一部分额外内容,可以本页面右侧栏中点击「访问网站」后找到哦。……游戏特色 本作是主视角特化的 NTRPG 游戏。……・ 新颖的交互摄像头系统。・ 不按常理出牌,需要时刻提防的竞争者

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序。……开发者表示游戏正式发售时会涨价:“On release of v1.0 the price will

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗

防御卡牌(Defense Cards)

indienova.com/steam/game/2606630

如果你游戏的过程中碰到了什么问题,或者有什么想法,可以给我发送邮件,我会尽快回复和修复(如果你喜欢这款游戏……,我感到很高兴)游戏玩法游戏中,敌人会接连不断地向你涌来,所以你需要不断拖动卡牌去释放弹幕和技能你不能一直射击……,因为卡牌会消耗你的使用点数,为了能够更加合理化地消耗卡牌点数,你需要一定的卡牌使用策略游戏中你可以通过升级来不断获得新的技能卡牌

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

2020 年 6 月,我曾经发布过一款名为 Luna Engine v0.6 的简易渲染开发框架(……筹备的过程中,我将 Luna Engine v0.6 的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下游戏公司做游戏的感觉

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

indienova.com/game/butterfly-dream-shadow

每当她攻略完成一位性角色对白薇娅的好感,便可使该角色恢复原有的智商、情商,不再是原本角色崩坏般的样子……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何角色在一起都可判定任务成功。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息

挖掘枪(Diggergun)

indienova.com/game/diggergun

来到康沃尔海岸的一个小岛上担任工程师后,由于合同中的弹性条款,你很快就被安排到锂矿工作。……DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)