六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标……所以顶角有太多的可能性。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

诸子伏魔(Zhuzi Subdues Demons)

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战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……(操控方式 参考龙腾世纪起源和龙腾世纪2) 操控方式 参考龙腾世纪起源和龙腾世纪2 喜欢龙腾世纪这款游戏的朋友可以玩试玩版……(每个BOSS都有独特的战斗机制,boss战 参考龙腾世纪2和魔兽世界.)喜欢龙腾世纪这款游戏的朋友可以玩试玩版

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

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欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃。……案情扑朔迷离,谁是可以信任的人? ? 制作佳肴 🥪为你的顾客提供咖啡、三明治、海鲜等一系列美食

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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《应许之地的勇者们》是一款以像素风为特色的回合战棋游戏。……游戏融合策略、冒险与成长元素,为玩家提供一个开放自由探索的游戏世界。……2.战斗系统回合战斗:每个角色CD值同时计算,CD为0即可行动,玩家也可以选择自动战斗

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在。……毕竟玩家只是一种特殊的AI而已 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ如果仅仅作为一个程序实现者,搞清楚状态转移图已经可以很好地实现功能……本章的例子编写难度也较大,本人在编写时在状态判断的细节方面发现很多问题,大部分都解决

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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高度自定的战斗很大程度上呈现桌游玩法,推荐喜欢《XCOM》《神界:原罪》等回合战略游戏的朋友尝试一下……想要挑战更高难度可以增加重生次数,而通者则可以提升移动速度来改善猛冲技能。……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月

艾塔:从云开始的场景

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在网络数据储存做好框架后,空空的关卡中出现第一个场景元素,实现动态的像素云,可以用3d光影,也可以线性控制密度……手机竖版光影的像素风,场景想往史诗感的方向做

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


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