六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……这是 HexMetrics 类的工作

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》以及 Origin Systems 的创世纪系列)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

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发起:InkiumGames 我们需要:熟练掌握2D动作游戏中角色动画制作的基本原理和相关软件,为各类游戏角色制作特点鲜明……扎实的人体结构和动态速写基础,有日系淡彩人物绘制经验/日系动画制作经验(加分项)2D视觉特效制作经验(……另外,我们也会和您讨论工作内容、合作形式以及报酬方面的细节,尽力为您的开发工作提供适宜的环境和充足的保障

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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今天梳理下github上的commit日志,回顾一下2019年的工作。……制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……工作8点半-12点 玩游戏自己列出来看都觉得有点不好意思

会员:枫雪丨郁清(Elisand)

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暗玥网络-铃兰之径工作制作人。目前正在制作《咏唱魔女》项目。压缩物语-主程/关卡。……目前正在制作《Who Is Aller》项目

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

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在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造一款单机 能获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路……而其制作人也始终没有透露更多的内容,只是说不管是深度和广度,都会都会更加丰富和有趣味。……在这里希望十六月工作室一直坚持自己的理念,游戏这个海滩里,闪闪发光,星火燎燃

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283

这也是我目前的工作重点。……中午老家的同学说家里有个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……,能回家工作一直是我的一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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比如要向项目排期妥协,推广资源制约着开发工作。……商业公司的最终目的是投资回报率,所以一个玩法的最终价值是能否提高净收入。……不想当将军的兵不是好兵,不想当制作人和 leader 的人不是我

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