indienova.com/steam/game/972780
主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/history/1218
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》以及 Origin Systems 的创世纪系列)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作
indienova.com/groups/post/92628
发起:InkiumGames 我们需要:熟练掌握2D动作游戏中角色动画制作的基本原理和相关软件,为各类游戏角色制作特点鲜明……扎实的人体结构和动态速写基础,有日系淡彩人物绘制经验/日系动画制作经验(加分项)2D视觉特效制作经验(……另外,我们也会和您讨论工作内容、合作形式以及报酬方面的细节,尽力为您的开发工作提供适宜的环境和充足的保障
indienova.com/groups/post/100281
发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
今天梳理下github上的commit日志,回顾一下2019年的工作。……制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……工作8点半-12点 玩游戏自己列出来看都觉得有点不好意思
indienova.com/u/elisand
暗玥网络-铃兰之径工作室制作人。目前正在制作《咏唱魔女》项目。压缩物语-主程/关卡。……目前正在制作《Who Is Aller》项目
indienova.com/u/gaga/blogread/1792
在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造一款单机 能获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路……而其制作人也始终没有透露更多的内容,只是说不管是深度和广度,都会都会更加丰富和有趣味。……在这里希望十六月工作室一直坚持自己的理念,游戏这个海滩里,闪闪发光,星火燎燃
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283
这也是我目前的工作重点。……中午老家的同学说家里有个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……,能回家工作一直是我的一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发
版本:Early Access
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