GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件摄像机有一距离的时候……BRDF可以描述那些摄像机不是很近的物体表面的反射和次表面散射

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

Observation - 为啥太空中总出事儿?

indienova.com/indie-game-review/observation-sci-fi-thriller/

而如果你真的执着于模拟系统,那么还有什么比模拟一个空间站的 AI 更令人有成就感呢?……就算使用外部的摄像头,看到的也只是空间站的外壳和无垠太空,除了观察,还能做些什么呢?……游戏中谜题颇多,除了一些相对传统的,还有不少根据剧情独创的剧情,而且很多都具有自己独特的 UI——那种复古到拥有了现代感的设计

Elknight:Text Wormhole 文字虫洞 10月27日 游戏更新日志

indienova.com/u/elknight/blogread/4350

大家好,游戏发布还有一周的时间,制作组正在完善和调整游戏

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验>并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一用的上的。……,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,做圈钱手游的,做无脑私服的,做换皮的,做纯抄的,做缝合的,还有

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