陈康:2019陨落_读取输入模块

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糖的故事(Sugar Story)

indienova.com/steam/game/1532300

你能应付这个挑战?……(换句话说,这是一个动态的回合系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)解决的难题美妙的配乐寻找秘密很多有趣的任务获得经验并学习新技能

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

曲线相对平缓的游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间再回去,可以得到取得新的进展的资源“的情况……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一一了……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉

无限循环(Circa Infinity)

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你能跟上? 50 个令人费解的动作关卡等着你,5 个 Boss 将考验你的神经。……您还可以在通模式下测试自己。 催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将使本已紧张的游戏体验更加精彩

插口行动(Jack Move)

indienova.com/steam/game/1099640

在她父亲失踪,她被推入一个充满谋杀、绑架和黑暗研究的世界,扮演Noa的角色。……Jack Move以精美的动画、激动人心的战术性回合战斗为特色。……扮演Noa Solares,一个时髦的黑客,拯救她的父亲和世界

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premier Edition)

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玩家扮演一个宇航员到遥远的太阳系之外,寻找一个适居星球。……主角扮演的宇航员经历了艰难的着陆,发现这个星球非常贫瘠,而且充满敌意,发现新“地球”的希望很快破灭。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

荒芜星球(Lifeless Planet)

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玩家扮演一个宇航员到遥远的太阳系之外,寻找一个适居星球。……主角扮演的宇航员经历了艰难的着陆,发现这个星球非常贫瘠,而且充满敌意,发现新“地球”的希望很快破灭。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……,且没有摇硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离,对比前作Doom2016有摇硬直的处决安全流畅得多……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……,对比前作 Doom2016 有摇硬直的处决安全流畅得多。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

《隐秘的角落》的视觉角落

indienova.com/indie-game-news/visual-of-bad-kids/

面对妻子的离婚要求,张东升至始至终都在关注笼中的小猫第三个例子中,当张东升面临妻子的离婚要求,他却始终关注着笼子里的小猫……这里,猫首先让张东升找到了回避”离婚“的话题。……距离似乎变得越来越远第七个我举的例子,便是朱朝阳和同伴的对望

版本:Early Access


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