小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

在我脑中(In My Head)

indienova.com/game/in-my-head

您敢去那里?! 游戏类型 - 恐怖、步行模拟器。……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...……...你敢去寻找这件远古神器

3D找茬-最终挑战(Tiny Lands - The Final Challenge)

indienova.com/steam/game/3280160

“千之行,始于足下。”……    o    控制器:使用R和L键  没有时间限制,您尽可以慢慢来 🐌 这个DLC比你之前玩过的内容复杂得多……(记住这一点)你能认出我们在DLC中参考的一些地方

黄金眼幽魂(The Golden Eyed Ghosts)

indienova.com/steam/game/1950930

你是否大杀四方?还是寻找避免不必要的屠杀的方法?你是要用从斩杀的敌人中汲取生命能量来治愈自己?……他们会信任你?你能信任他们?也许好心会有回报;也许背叛已经酝酿。……毕竟……奥恩有任务要完成,但他不是英雄

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25998

但是他确实已经开发游戏15年了,因为开发游戏必须先识字,先学会开机用电脑,所以说他从小学就开始开发游戏了一点也不夸张……这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校的食堂慢慢成长。……虽然他还没有一款游戏上线,但是这一天肯定不远了,起码不会再有另一个15年了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

事实上,这种字体安排并非毫无目的,解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

事实上,这种字体安排并非毫无目的,解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前做的《遗忘工程师》?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)