小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事,并展现一个现代人处理工作……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……INTER>背包交互模块,与玩家的操作产生反应ITEM DATA>背包的数据模块,用于处理背包的数据……ITEM SORT>背包的数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块,提示道具的失去和获得

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

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引言 No Man's Sky 发售还有一个多月,刚刚结束的 #LOWREZJAM 上有这么一款作品的名字和……在飞行器的控制上也相当考究,Ivan Notaros 之前是 Kerbal Space Program 模组制作者……由于时间有限 Ivan Notaros 没有做无穷无尽的处理,不过在日后更新的 Post Jam 版本中兴许会看到无穷的版本

梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……得想个温柔点的方式处理被挖角的人。就说他们死了好了。想要给玩家一定的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。……不知道能不能把UI处理成上班玩也看不出来的样子

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……,那么需要处理的就只有顶点着色器部分,并不涉及片段着色器

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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一、婚姻的本质及其在游戏中的体现所有的文化产品都是由人类进行创作的,所以无论再怎么天马行空的幻想都是以现实作为依据……下意识认为“物质财富资产就是当代一个社会人所有价值的数字化体现”,但在游戏里还是应该适当进行“浪漫化”的处理……(制作组可以借此向玩家大致介绍早年间几个家族的关系与格局等等)“证明自己”的故事也大同小异——婚前处在低层级的一方在婚后会去抓住机会想方设法证明自己的能力与才干配得上因婚姻关系而取得的社会地位

版本:Early Access


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