魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件,……URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……json数据可以使用json插件读取再使用,也有一些存储插件可以直接load from json

仰望青空的龙少女(A dragon girl looks up at the endless sky)

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主人公亚杜尼斯从几年前开始,为了成为驯龙师而在前驯龙师达南身边进行着修行。……亚杜尼斯想着这肯定是出什么误会而向少女问了很多问题,可是少女除了自己的名字以外什么都不记得了。……在各处所分布着,作为玩家的冒险舞台的迷宫里也有着大量任务和道具等着玩家探索

游戏历史上的今天:《寄生前夜》

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而在看到隔壁 Capcom《生化危机》的火热,坂口博也按捺不住想做恐怖题材游戏的想法了。……而《寄生前夜》线粒体更像是一种寄生在细胞内的寄生虫一样,它只在借助细胞核传递自己的基因而已。……战斗画面 游戏剧情不能长,一般游戏时间在 8-12 小时左右

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

方程:我也要去无人岛躲一段时间了。

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曾经打算过给我的无人岛取名叫“阿卡迪亚”,又觉得那个名字用意太明显,想了一会于是就叫“黑奇萨威”了,就是……《重力眩晕》的主城“黑奇萨威”。……他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间:底层城市的人们一顿午饭的时间里,黑奇萨威居民已经建起了好几座房子

第31号实验体(31st Prototype)

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关于故事 这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子里找回记忆的故事。……“balloon house”是我进行音乐活动时所使用的名字, 原本打算使用第一张专辑《balloon

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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起因上一次的日志分享了一款折纸游戏,后来有一段时间一直在探索如何更好地实现这个“想当然”的折纸!……比如一个可以无限折叠的无限房子,右侧的内容实际上是不断重新生成的。……类似《时空幻境》中的复制出来的幻影,怪物一开始就会去追那个会同时存在的影子(追到了任何未来的玩家,都怪物赢

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

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1998:《兵蜂 RPG》大多数普通玩家的印象,《兵蜂(Twinbee)》可能就是以前小霸王(FC)……TwinBee 截止,这个系列一共有 16 部作品,而且这里面还没各种移植和重制。……她希望主角能帮助她拯救兵蜂所在的世界。同意了她的请求,主角便被电视给吸了进去了,游戏正式开始

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO通过投资方初审。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……话说回来《部落与弯刀》能2D-ARPG吗?好像勉强也

版本:Early Access


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