indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队
indienova.com/groups/post/11247
最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,……URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……json数据可以使用json插件读取后再使用,也有一些存储插件可以直接load from json
indienova.com/steam/game/456760
主人公亚杜尼斯从几年前开始,为了成为驯龙师而在前驯龙师达南身边进行着修行。……亚杜尼斯想着这肯定是出什么误会而向少女问了很多问题,可是少女除了自己的名字以外什么都不记得了。……在各处所分布着,作为玩家的冒险舞台的迷宫里也有着大量任务和道具等着玩家去探索
indienova.com/history/329
而在看到隔壁 Capcom《生化危机》的火热后,坂口博信也按捺不住想做恐怖题材游戏的想法了。……而《寄生前夜》里线粒体更像是一种寄生在细胞内的寄生虫一样,它只在借助细胞核传递自己的基因而已。……战斗画面 游戏剧情不能算长,一般游戏时间在 8-12 小时左右
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
曾经打算过给我的无人岛取名叫“阿卡迪亚”,又觉得那个名字用意太明显,想了一会于是就叫“黑奇萨威”了,就是……《重力眩晕》里的主城“黑奇萨威”。……他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间:底层城市的人们一顿午饭的时间里,黑奇萨威居民已经建起了好几座房子
indienova.com/game/31st-prototype
关于故事 这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子里找回记忆的故事。……“balloon house”是我进行音乐活动时所使用的名字, 原本打算使用第一张专辑《balloon
indienova.com/u/monad/blogread/29558
起因上一次的日志里分享了一款折纸游戏,后来有一段时间一直在探索如何更好地实现这个“想当然”的折纸!……比如一个可以无限折叠的无限房子,右侧的内容实际上是不断重新生成的。……类似《时空幻境》中的复制出来的幻影,怪物一开始就会去追那个会同时存在的影子(追到了任何未来的玩家,都算怪物赢
indienova.com/history/402
1998:《兵蜂 RPG》大多数普通玩家的印象里,《兵蜂(Twinbee)》可能就是以前小霸王(FC)……TwinBee 截止,这个系列一共有 16 部作品,而且这里面还没算各种移植和重制。……她希望主角能帮助她去拯救兵蜂所在的世界。同意了她的请求后,主角便被电视给吸了进去了,游戏正式开始
indienova.com/groups/post/102630
项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG吗?好像勉强也算
版本:Early Access
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