小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子……,最初给项目的名字叫做GunTower,顾名思义,是聚合了很多枪可以一层层往上盖的塔。……研发部分的主要几大块就是策划、代码、美术、音乐音效,都搞定,就到令人激动的架环节了

夜族崛起:恶魔城传奇典藏包(V Rising: Legacy of Castlevania - Premium Pack)

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制作需要花费织物和粗线,服饰仅起到视觉作用。……坐在象征权力的宝座,您头顶唯一的阴霾来自宝座那高耸骨架顶点的巨大蝙蝠翅膀。……例如,击败头狼并解锁狼形态,您将解锁狼之魂变体

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成,对参考值 +1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

驱煞(驱煞)

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加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击:……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体)……:运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0宣布死亡,而这一切是V自动Log

Heroes Raid

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提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭召唤更多力量。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

百万吨级武藏 W:WIRED - 豪华版(Megaton Musashi W: Wired - Deluxe Edition)

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战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成。……本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!……集齐所有部件,还能施展特殊必杀技!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……R(l)代表入射光束l经表面碰撞,向所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

版本:Early Access


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