电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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是喝一个旧瓶子里的水安全,还是从湖里取水安全?……该放着血肉模糊伤口不管,还是冒着感染风险用又脏又破布把伤口包扎起来?腐肉一定不能吃?……那时,年纪尚轻 Richard Garriott 刚架《Ultima III》就收到了很多家长抗议

门,The Door(门 The Door)

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你想要明白生命真正意义,想在无尽世界游戏,想真正活着? 那么主神空间欢迎您!……现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……,想要在无尽世界游戏,想要真正活着

刘美工:Haak 开发日志#1

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不做2不是蠢?……一些,这个随便画角色实际一直沿用至今,但最终正式版应该还是会有所改动。……2049里的拉斯维加斯或者mad max里的那样

液态喵游戏:一款适合和好朋友一起玩的游戏

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看看你朋友是哪种队友 有些人表面看着一本正经,实际是什么样还不知道呢。……游戏名《萌宠拆拆乐》,游戏你们将扮演宠物进行拆家,或扮演主人阻止队友拆家。……TA会是只想胜利狗狗型队友,还是到处闲逛猫猫型队友,或者又菜又爱玩鹦鹉型队友,遇到危险还是朋友

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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或者你发现她柜子摆着一张照片,走近一看照片里的两个人是她和另外一名男性,这时候你就开始紧张了,因为你并不知道那哥们是她男朋友还是她某个亲戚……宿醉早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么……steam也支持微支付了,如果你还没体验过这个支付方式,不妨把这款游戏当做你第一次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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能否打破所选游戏类型规则?我们在思考游戏玩法的时候,一定要倾向于创作一些新内容。……首先,在考虑用什么吸引玩家这个问题的时候,我认为应该尽量不要依赖表现形式。……现在自发行游戏还能成功?茄子:我们没有发行商,是因为联系到渠道不多,选择自发行

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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前几篇日志最初是8月发表在公众号,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有做修改。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸游戏笔记关于游戏最新游玩、评测、开发技术向思考独立游戏开发入门

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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所以《黑神话:悟空》只在角色转弯的时候,做了一个角加速度。……后边猴子得远了,狼人就直接插过来了,但还是很诡异。……首先从整体看,轰龙除了有一个比较明显攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……),做了一定改动和修正,在Excel自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己策划和划分……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本做完关卡写完剧情,大概两周时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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上次更新还是在6月份,其实从那时到现在,中间经历了不少事情,包括CJ以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系……要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新跨度要大得多……,等到游戏上线的时候你就能看到房间全貌了~为了让你更清楚了解NCR到底是个啥东西,有一个这样东西放在了你眼前

版本:Early Access


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