滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……,所以邀请了唯一NPC来客串商人~以上就是九月主要开发内容啦~但其实在很多细节我们也做了优化,比如场景中更多建筑物

Pax Nova

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在这款回合制的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出多个派系之一,在伊欧斯建立自己势力。……海盗、太空生物和其他生物会试图阻碍或帮助你在伊欧斯上的发展。……每个派系都有自己玩法风格和挑战。揭开伊欧斯过去,定义它未来!毕竟,要怎么做完全取决于你自己

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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领主材料掉落几率改为随层数提升修改天赋悍将和完美之作改为狩魔和最终之作(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子上的……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%……:元素抗性士兵攻速移提升15%,增加吸血成长,增加特性:受到冲击伤害降低恐惧领主攻速移提升15%,

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年一条龙服务,……其他:基本怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类一堆UI绘制与实现主角动画补帧与对话动作动画等绘制

roysd:如何写游戏剧本

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世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……,为了寻找地球适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能地球人等等故事,一定要有一个作为反派理由

命运2:新手包(Destiny 2: Starter Pack)

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用三把强力异域武器超充你旅程,用异域飞船、雀以及机灵外壳个性化你外观;用125000微光、50个强化核心……、5个增强棱镜以及1个维碎片升级你装备。……搭乘你新异域飞船来返目的地之间,驾驶你异域雀穿过外星,为你机灵装饰一流异域机灵外壳向它表达你爱意

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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原版在街机平台,FC 为移植版作品。《魔城冒险》续集。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之章》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

版本:Early Access


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