Godot 学习笔记

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……Filter 选项,有可能在视图中显示是不抗锯齿的,实际运行使用的还是 import 里面的配置。……tutorials/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。……导致最后表情动画是有了,但是没办法把皱纹显示出来,就会让玩家或者观众感觉到很奇怪。……当面捕数据导入到引擎过后,我们需要在材质进行贴图的融合,根据不同表情去动态改变模型的贴图

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

极乐浪子(Jolly Rover)

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不过相比于猴岛的秘密中那些怪异的海盗来说,这款游戏里的海盗们还是更具喜感一点的。……为了更适合主流大众的需求,在传统点击解谜的基础,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点……,互动后物品光标变色,当前任务记录,以及找休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉,不喂脆饼就不给直接提示

鼠鼠(The Rat Plague)

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界面上主要模拟老式 CRT 电视的显示风格,在提供街机版爽快打击感的同时,也带来了一些老游戏不常见的特殊机制……并且在复古的基础,本做出大量基于现代玩家习惯的调整,确保游戏在还原风味的前提之下更具人性化,而非像早期的……无论是喜欢飞过敌人头顶倾泻火力,还是喜欢操纵场景机关改变局势,亦或是绕小路避免战斗,本都会提供完美的体验

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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狂野的想象力和现实若即若的结合着,是的,它有现实的场景,但那些场景中又塞满了幻想,房间地板的机器人玩具真的会发射激光……而且如上面所说的,本的谜题描述并不是很清晰,尽管有随时可以查看的提示,有时候还是会发生“拿着谜底找谜面……(笔者一次是在长途车上小憩,见到长着人脸的飞镖穿过挤满奶牛的高速公路和笔者所乘的车竞速。)

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

Lawgivers II

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从最底层开始你的职业生涯,也许有一天,引领你的国家成为世界最有影响力的国家。……使用舒适的过滤器显示人口密度、外交关系、国内生产总值增长、军费支出、媒体影响力、选举结果等。……玩家将完全自由选择是将特定法案纳入宪法还是将其批准为普通法律

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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2.任天堂申请多项新专利,或与《塞尔达传说:旷野之息》续相关在 E3 2021 游戏展,任天堂展示了……网站中显示支持的手柄有:Xbox 控制器,Playstation 控制器,Switch Pro,PC……毕竟《Dota2》需要频繁在小地图中观察敌我双方的动向,无法快捷精准点击的操作是否真的适合Moba游戏还是有待考证

版本:Early Access


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