小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

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坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,发全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度:玩法原型制作能力需求……:不限引擎,全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(薪资越高)特别需求:不害怕白色小狗联系方式……:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微)联系时请备注

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

僵尸战场幸存者(Zombie Battlefield Survivors)

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武器属性槽没有上限,这意味着角色可以无尽升级。4.……你能在潮水般涌来的僵尸中坚持多长时间? 游戏特性: 多个角色人物,每个人物都有独特的技能属性。……武器属性槽没有上限,这意味着角色可以无尽升级

贝兹娃娃:永久的钻石(Bratz: Forever Diamondz)

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《贝兹娃娃:永久的钻石》是法国游戏制造商 THQ 公司制作的一款冒险游戏,发行厂商为 THQ。……在游戏中,玩家可以尝试在四个贝姿娃娃角色之中选喜欢的来体验贝姿娃娃的生活,游戏中可说是把各种细节都描绘到淋尽致了

Irisviel:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~

indienova.com/u/irisviel/blogread/23084

尼特了半年做的小游戏下个星期就要上线辣,过来吐槽宣传一下~游戏EA阶段售价24元,首发折扣期18元左右……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在VRoid Hub上分享他们制作的VRM模型。……内容方面都可以通过Mod工具制作,我觉得还算简单,可以把现有的MMD资源转换,对于不擅长操作的可以直接从

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

版本:Early Access


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