indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
离观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……确定场景的各个需要表现的特定的存在的 视讯幅度 ,设定他们的 具体宽度 。B
indienova.com/groups/post/92637
离观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……确定场景的各个需要表现的特定的存在的 视讯幅度 ,设定他们的 具体宽度 。B
indienova.com/groups/post/29740
如果玩家先骑轮胎再撑杆跳,那么就会因为撑杆跳力度太小而掉到泥中。……而玩家需要骑在轮胎上再撑杆跳过才能到达对岸。嗯,我读书少,不知道什么摩擦力空气阻力之类的。……也许在后面的关卡种,玩家还要拿塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥上漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11404
如果玩家先骑轮胎再撑杆跳,那么就会因为撑杆跳力度太小而掉到泥中。……而玩家需要骑在轮胎上再撑杆跳过才能到达对岸。嗯,我读书少,不知道什么摩擦力空气阻力之类的。……也许在后面的关卡种,玩家还要拿塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥上漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/steam/game/1904980
你将需要在处理所有这些任务的同时,还要处理不合作的顾客,情绪过山车,你需要脚步敏捷,以保持商店的顺利运行……你有自己喜欢的咖啡,对吗?你的顾客也一样。做市场调查,找出他们的喜好?……使用不同的层,和浇头,创造出美丽的拿铁艺术!在水下咖啡店,你可以一边享受咖啡,一边探索深海的奥秘!
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/779950
在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機制、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規定,會發生什麼呢?我們去看看吧!
版本:Early Access
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