阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……确定场景的各个需要表现的特定的存在的 视讯幅度 ,设定他们的 具体宽度 。B

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……确定场景的各个需要表现的特定的存在的 视讯幅度 ,设定他们的 具体宽度 。B

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

indienova.com/groups/post/29740

如果玩家先骑轮胎撑杆跳,那么就会因为撑杆跳力度太小而掉到泥中。……而玩家需要骑在轮胎上撑杆跳过才能到达对岸。嗯,我读书少,不知道什么摩擦力空气阻力之类的。……也许在后面的关卡种,玩家还要塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥上漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(9)-泥泞之路

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11404

如果玩家先骑轮胎撑杆跳,那么就会因为撑杆跳力度太小而掉到泥中。……而玩家需要骑在轮胎上撑杆跳过才能到达对岸。嗯,我读书少,不知道什么摩擦力空气阻力之类的。……也许在后面的关卡种,玩家还要塑料袋当降落伞,用纸片垫在泥上来“轻功泥上漂”,甚至发现《千与千寻》中的腐烂神伪装成泥巴

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

Espresso Tycoon Prologue: Underwater

indienova.com/steam/game/1904980

你将需要在处理所有这些任务的同时,还要处理不合作的顾客,情绪过山车,你需要脚步敏捷,以保持商店的顺利运行……你有自己喜欢的咖啡,对?你的顾客也一样。做市场调查,找出他们的喜好?……使用不同的层,和浇头,创造出美丽的铁艺术!在水下咖啡店,你可以一边享受咖啡,一边探索深海的奥秘!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

版本:Early Access


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